- 发表时间:2025-09-08
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在游戏代理选品中,国战类与卡牌类是两大热门方向,但两者的玩家付费习惯、运营逻辑差异显著。选对品类,能让后续推广事半功倍;选错则可能陷入 “投入大、收益低” 的困境。本文结合九四玩旗下国战类《王城争霸》、卡牌类《神将录》的核心数据,从付费点、ARPPU(每付费用户平均收入)、留存率三个维度,拆解两类游戏的玩家付费习惯,为代理商提供清晰的选品策略。
数据对比:国战与卡牌的 “付费基因” 差异
国战类与卡牌类游戏的付费表现,从核心数据上就能看出明显差异,这些差异源于两类游戏的玩法设计与玩家需求不同,直接决定了代理后的收益模型与运营重点。
1. 付费点:国战重 “战力提升”,卡牌重 “角色收集”
国战类游戏的付费高度集中在 “战力提升” 相关项目,尤其以 “装备锻造” 为核心。以九四玩《王城争霸》为例,数据显示该游戏玩家的充值额中,63% 用于装备锻造 —— 包括购买 “锻造材料” 提升装备等级、消耗 “宝石” 镶嵌装备属性、使用 “祝福油” 增加装备成功率等。这类付费直接关联玩家在国战中的 “对抗能力”,玩家为在 “攻城战”“阵营对抗” 中占据优势,愿意持续投入资金强化装备,形成 “刚需型付费”。
卡牌类游戏的付费则聚焦 “角色收集与养成”,其中 “角色抽卡” 是绝对核心。九四玩《神将录》的数据显示,玩家 71% 的充值额用于角色抽卡 —— 游戏内的 “稀有神将” 需通过 “抽卡池” 获取,抽卡次数越多,获得高星级神将的概率越高。玩家为集齐 “强力阵容”“限定神将”,会频繁参与抽卡活动,尤其在 “新神将上线”“限时概率提升” 期间,充值金额会出现显著增长,属于 “兴趣驱动型付费”。
从付费逻辑看,国战类的付费更 “刚性”—— 玩家不付费就难以在对抗中立足;卡牌类的付费更 “弹性”—— 玩家可根据自身兴趣选择是否抽卡,但一旦产生收集欲,付费潜力同样可观。
2. ARPPU:国战 328 元的 “高客单”,卡牌的 “高频次”
ARPPU(每付费用户平均收入)反映单个付费玩家的贡献能力。九四玩数据显示,《王城争霸》(国战类)的 ARPPU 达 328 元,高于《神将录》(卡牌类)的 265 元,核心原因在于国战玩家的 “单次付费金额更高”。
国战类玩家为快速提升装备战力,常进行大额充值 —— 例如《王城争霸》中,“顶级装备锻造套餐” 定价 198 元,“全套宝石镶嵌礼包” 售价 298 元,玩家为缩短战力提升周期,会直接购买这类高价值套餐,单次充值金额多在 100-500 元。且国战的 “集体付费场景”(如公会集体购买 “攻城 Buff”),也会带动玩家提升充值金额,进一步拉高 ARPPU。
卡牌类玩家的单次付费金额虽低(多为 30-100 元),但付费频率更高。《神将录》玩家平均每月抽卡 12 次,每次抽卡消耗 1-2 个 “抽卡券”(1 个抽卡券售价 10 元),按月计算,玩家在抽卡上的投入可达 120-240 元;若遇到新神将上线,付费频率还会增加。因此,卡牌类游戏虽 ARPPU 略低,但凭借 “高频次付费”,整体流水同样稳定。
3. 留存率:卡牌 41% 的高留存,国战的 “长尾稳定”
留存率决定玩家的长期付费潜力。九四玩《神将录》(卡牌类)的 30 日留存率达 41%,高于《王城争霸》(国战类)的 35%,主要得益于卡牌游戏的 “轻量化养成” 与 “内容更新节奏”。
卡牌类游戏的养成玩法更灵活,玩家每天花 30-60 分钟即可完成 “日常任务”“角色升级”,即使短期中断登录,回归后也能通过 “回归礼包” 快速跟上进度,降低了流失风险;同时,《神将录》每月更新 “新剧情”“新副本”“新神将”,持续为玩家提供新鲜感,吸引玩家长期留存。
国战类游戏的留存虽略低,但 “长尾留存” 更稳定 ——《王城争霸》的 90 日留存率达 22%,高于《神将录》的 18%。国战玩家一旦加入公会、参与攻城战,会因 “社交羁绊” 与 “荣誉需求” 持续留存,即使游戏内容更新较慢,也不会轻易放弃账号,形成 “长期深度绑定” 的留存特点。
玩家付费习惯拆解:两类游戏的 “目标人群” 差异
选品的核心是 “匹配目标人群”,国战与卡牌类游戏的玩家群体不同,付费习惯也存在明显差异,代理商需根据自身能触达的人群选择品类。
