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国战 VS 卡牌:从玩家付费习惯看游戏代理选品策略
  • 发表时间:2025-09-08
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在游戏代理选品中,国战类与卡牌类是两大热门方向,但两者的玩家付费习惯、运营逻辑差异显著。选对品类,能让后续推广事半功倍;选错则可能陷入 投入大、收益低的困境。本文结合九四玩旗下国战类《王城争霸》、卡牌类《神将录》的核心数据,从付费点、ARPPU(每付费用户平均收入)、留存率三个维度,拆解两类游戏的玩家付费习惯,为代理商提供清晰的选品策略。

数据对比:国战与卡牌的 付费基因差异

国战类与卡牌类游戏的付费表现,从核心数据上就能看出明显差异,这些差异源于两类游戏的玩法设计与玩家需求不同,直接决定了代理后的收益模型与运营重点。

1. 付费点:国战重 战力提升,卡牌重 角色收集

国战类游戏的付费高度集中在 战力提升相关项目,尤其以 装备锻造为核心。以九四玩《王城争霸》为例,数据显示该游戏玩家的充值额中,63% 用于装备锻造 —— 包括购买 锻造材料提升装备等级、消耗 宝石镶嵌装备属性、使用 祝福油增加装备成功率等。这类付费直接关联玩家在国战中的 对抗能力,玩家为在 攻城战”“阵营对抗中占据优势,愿意持续投入资金强化装备,形成 刚需型付费

卡牌类游戏的付费则聚焦 角色收集与养成,其中 角色抽卡是绝对核心。九四玩《神将录》的数据显示,玩家 71% 的充值额用于角色抽卡 —— 游戏内的 稀有神将需通过 抽卡池获取,抽卡次数越多,获得高星级神将的概率越高。玩家为集齐 强力阵容”“限定神将,会频繁参与抽卡活动,尤其在 新神将上线”“限时概率提升期间,充值金额会出现显著增长,属于 兴趣驱动型付费

从付费逻辑看,国战类的付费更 刚性”—— 玩家不付费就难以在对抗中立足;卡牌类的付费更 弹性”—— 玩家可根据自身兴趣选择是否抽卡,但一旦产生收集欲,付费潜力同样可观。

2. ARPPU:国战 328 元的 高客单,卡牌的 高频次

ARPPU(每付费用户平均收入)反映单个付费玩家的贡献能力。九四玩数据显示,《王城争霸》(国战类)的 ARPPU 328 元,高于《神将录》(卡牌类)的 265 元,核心原因在于国战玩家的 单次付费金额更高

国战类玩家为快速提升装备战力,常进行大额充值 —— 例如《王城争霸》中,顶级装备锻造套餐定价 198 元,全套宝石镶嵌礼包售价 298 元,玩家为缩短战力提升周期,会直接购买这类高价值套餐,单次充值金额多在 100-500 元。且国战的 集体付费场景(如公会集体购买 攻城 Buff”),也会带动玩家提升充值金额,进一步拉高 ARPPU

卡牌类玩家的单次付费金额虽低(多为 30-100 元),但付费频率更高。《神将录》玩家平均每月抽卡 12 次,每次抽卡消耗 1-2 抽卡券1 个抽卡券售价 10 元),按月计算,玩家在抽卡上的投入可达 120-240 元;若遇到新神将上线,付费频率还会增加。因此,卡牌类游戏虽 ARPPU 略低,但凭借 高频次付费,整体流水同样稳定。

3. 留存率:卡牌 41% 的高留存,国战的 长尾稳定

留存率决定玩家的长期付费潜力。九四玩《神将录》(卡牌类)的 30 日留存率达 41%,高于《王城争霸》(国战类)的 35%,主要得益于卡牌游戏的 轻量化养成内容更新节奏

卡牌类游戏的养成玩法更灵活,玩家每天花 30-60 分钟即可完成 日常任务”“角色升级,即使短期中断登录,回归后也能通过 回归礼包快速跟上进度,降低了流失风险;同时,《神将录》每月更新 新剧情”“新副本”“新神将,持续为玩家提供新鲜感,吸引玩家长期留存。

国战类游戏的留存虽略低,但 长尾留存更稳定 ——《王城争霸》的 90 日留存率达 22%,高于《神将录》的 18%。国战玩家一旦加入公会、参与攻城战,会因 社交羁绊荣誉需求持续留存,即使游戏内容更新较慢,也不会轻易放弃账号,形成 长期深度绑定的留存特点。

玩家付费习惯拆解:两类游戏的 目标人群差异

选品的核心是 匹配目标人群,国战与卡牌类游戏的玩家群体不同,付费习惯也存在明显差异,代理商需根据自身能触达的人群选择品类。