《遥遥西土》一周销量即突破50万 四人合作PVE时代来临了?
- 发表时间:2026-05-21
- 来源:二五七玩
最近四人合作PVE游戏真是热火朝天。2026年3月31日—比利时独立工作室Bolt Blaster Games宣布,热门合作弹幕 Roguelite 游戏《咒语旅团》将于 4 月 29 日在 Steam 正式推出 1.0 版本,同时也将强势登陆 PlayStation 5。该作抢先体验期间销量突破一百万,超过13,000条Steam评论给出“特别好评”,这款四人合作法术 Roguelite 如今已迎来迄今为止的最大更新。另外一方面,最近发售的同样是主打四人合作的PVE游戏《遥遥西土(Far Far West)》自4月28日发售以来获得大量玩家好评,除了中文区“多半好评”外,其他地区评价都是“特别好评”。玩家之间的口碑相传让《遥遥西土》这款主打合作玩法属性的小型独立游戏首发就有了不错的销量。近日,开发商Evil Raptor和开发商Fireshine Games宣布《遥遥西土》首发两天,销量超过了25万套。游戏在发售一周后的销量则是突破了50万。而该作的Steam的在线峰值则超过了4.3万。这些年类似的游戏也在不断涌现,例如《我们到了吗?》、《绝地潜兵2》,国产的则有《失落城堡》系列和《知只大冒险2》等作品。那么,为什么会有这么多四人合作PVE游戏出现呢?早年单机时代和MMO时代的影响如果我们玩一些mmorpg游戏,会发现大多数组队规模都是四个人,为什么四个人的队伍这么受人欢迎呢?四人小队的设定在众多游戏中如此常见,背后究竟有什么原因,让它成为了大多数多人游戏的黄金标准?例如我们可以看到像是《原神》和《王者荣耀:世界》,再比如说《燕云十六声》,很多副本都是四人合作的形式。如果我们去了解早期的游戏设备时代,尤其是80年代末到90年代初的游戏机时代,在那个时候,很多游戏机最多只支持接入四个控制器。最经典的例子就是任天堂的超级任天堂(SNES)和早期的PlayStation,以及街机游戏。这些平台的设计当时就限制了玩家数量,因为硬件的限制,一台主机最多只能接入四个手柄。这个限制,使得4人合作和对战游戏成为了必然选择。后来到了PlayStation时代,合作类游戏逐渐兴起,四人小队逐渐成为了最适合的配置,设备层面的局限也潜移默化地影响了游戏设计的方式。虽然如今的设备可以支持更多玩家,但早期的技术背景让4人小队这一设定逐渐深入人心,成为许多玩家习惯的一部分。再加上游戏商为了确保广泛的兼容性,通常会在设计时遵循这个“传统”配置,继而形成了4人小队的黄金比例。此外还有一些深刻的原因影响,使得这种做法延续到了MMO里面。首先,4人小队的一个重要优势就是它在团队操作和个人技能之间保持了一种相对理想的平衡。我们知道,在大多数游戏中,团队合作是取胜的关键,而4人小队在人数上提供了足够的灵活性,使得每个玩家都能有足够的空间来展示个人能力,同时又不至于让团队变得过于庞大、难以协调。如果人数过多,比如6人或8人,游戏就可能会陷入“人多嘴杂”的困境:有些人总是决定不了行动,导致队伍的执行力变差。或者每个人都争着当指挥官,结果反而乱成一锅粥。相比之下,4人小队的规模刚好能确保每个玩家都有明确的角色和任务,而又不至于产生过多的内耗和摩擦。在这样的规模下,战术的制定和执行会更加高效,操作和配合都能做到恰到好处。另外游戏不仅是对技巧和战略的挑战,还是一种社交互动的方式。心理学社交舒适点临界值最低是4,这是由著名的人类学家罗宾·邓巴提出的“邓巴社交指数”。4人小队恰好符合了社交游戏的需求,四个人的队伍,不算太多也不算太少,刚好能够让玩家之间保持较为密切的互动。你可以和你的朋友组成一个4人小队,大家在游戏中分工合作,分享胜利的喜悦,或者一起面对失败时的挫败感。这种互动性往往是多人游戏中最为吸引人的部分。为什么不单独做成一个游戏呢?随着时代的发展,我们可以看到,很多MMO或者是网络联机游戏中的四人PVE副本越来越多,那么当然就有公司会去思考,为什么我们不把这种四人合作模式拿出来做成游戏呢?所以这也是为什么我们可以看到现在不断有这方面的新作出现。例如《深岩银河》这款游戏,该作在2020年发售后,截止到今年1月,全平台销量已经突破千万,堪称四人合作PVE游戏的典范。该作的一大特色就是四人合作带来妙趣无穷的玩法体验。游戏提供四种特色鲜明的职业:枪手:重火力输出,可以用滑索搭建团队移动路线;侦察兵:钩爪快速探索,照明枪点亮黑暗洞穴;钻机手:火焰喷射器开路,直接挖穿地形创造捷径;工程师:平台枪辅助挖矿,哨戒炮构建防御阵地。职业间的配合至关重要,例如工程师搭建平台+侦察兵钩爪挖矿的经典组合,或者是钻机手直通撤离点的“暴力施工”,都让每场任务充满策略和乐趣。这款游戏的开发商正是从这种四人合作PVE模式中尝到了甜头,后来推出了两款衍生作同样也都延续了这种四人模式,并且都获得很高的关注度。一款是《深岩银河:幸存者》,该作是一款俯视角类似于《吸血鬼幸存者》玩法的游戏,游戏发售后销量很快突破了百万。另外一款就是马上将要于今年5月20日发售的《深岩银河:狂乱核心》,该作同样还是四人合作机制,类型则是轻度肉鸽。《遥遥西土》也是如此,该作某种意义上就是个大杂烩,它借鉴最多的要素,可以在《深岩银河》跟《地狱潜兵2》身上找到,此外游戏也吸收了很多同类产品的优点和小机制。具体来说,它是一款最多支持4人联机的PVE合作射击游戏,玩家将扮演机械朋克版的西部牛仔,骑着机械马驰骋荒漠、击杀亡灵、活用魔法、完成任务、领取赏金、击败BOSS,最后撤离地图。并且这款游戏之所以能够获得这么多好评,销量如此快突破50万,就是因为核心开发者Meyssonnier觉得市面上没有一款自己想要的合作类游戏。一开始,Meyssonnier希望找到一个既能帮助工作室Evil Raptor摆脱默默无闻的状态(该工作室此前开发过几款游戏,但是大多反响一般),又能让游戏在众多射击作品中脱颖而出的主题。他们在Steam上逐个审视热门品类,科幻题材已被《深岩银河》和《绝地潜兵2》充分占据;海盗题材则有《盗贼之海》珠玉在前。最终,目光锁定在西部世界这样存在一片空白的题材。但是《遥遥西土》在玩法上则很好的继承了《深岩银河》和《绝地潜兵2》这两款典型四人合作PVE游戏的特征。具体来说,《遥遥西土》的法术系统非常精彩有趣,含有火焰、酸蚀两种攻击型技能和闪电、巫毒、仙人掌三种辅助性技能。这些法术不依赖法力值,只需等待冷却时间结束就能再次施展。巧妙的是,不同技能提供的元素效果还能相互反应,碰撞出不一样的强力效果。就拿“酸蚀喷泉+火焰”来说,二者结合后能变成会反复爆炸的喷泉;再比如“元素+地雷”,能让原本普通的地雷附带对应的元素效果,让战斗的视觉效果拉满。这种元素反应令人想到了《原神》,不过《原神》现在的元素反应体系更加庞大,出现了月曜反应、月结晶反应等新的要素,因此该作四人合作的深度在不断延展。当然这种设计源头其实在宝可梦系列乃至于欧美不少著名CRPG中都有出现过,但是此类游戏都主要是单人游玩,而《原神》即便单人游玩,玩家也能通过不断切换四个角色来打出元素反应效果,这其实也是变相的一种四人合作PVE。《遥遥西土》则正是将这一套法术系统和元素组合反应效果拿了过来,又通过四人合作PVE这种模式,最后打造出了一个“机器人+枪+魔法+西部+骷髅”的前所未有的合作游戏,最后自然就取得了不错的反响。《咒语旅团》的成功也得益于这种四人合作PVE模式,该游戏在多人组队状态下,经验值是共享平分的,因此,多人组队状态下,等级提升的效率也比较高,而且该作作游戏支持法术协同,即不同人物的不同属性,法术之间可以相辅相成,提升法术的作用。例如一人释放冰系法术可以降低敌人的移动速度,并将敌人冻结,而另一名法师则可以对其进行高额的输出。并且多人组队状态下,一旦队友不小心死亡,也可以站在他的坟头将其复活,提升了玩家的容错率。此外这类游戏大多都有搞笑风格,因此经常能够引发出圈效应。就拿《遥遥西土》来说,游戏支持最多4人联机,并自带友伤(Team Kill)机制。实际游玩中常出现“1个被队友炸飞的倒霉蛋 + 3个笑得前仰后合的损友”场景,极具喜剧效果。另外该作蒸汽机器人牛仔 + 骑机械战马 + 左轮手枪发射火球 + 幽灵列车追杀,这种“西部+赛博朋克+亡灵哥特”的乱炖设定本身就充满荒诞感。再比如,在酒馆中玩家可以与队友进行“自由搏击”或“飞镖大赛”,甚至能骑骷髅马乱跑,这些非任务行为增加了轻松搞笑的氛围。此外,社区中大量玩家呼吁加入“咿哈欢呼键”,模仿《深岩银河》的敬礼键文化,反映出游戏天然适合制造欢乐喊叫和集体狂欢。更神奇的是,游戏中像是嗑血瓶时是“拧开酒瓶盖往自己脑袋上灌”,亡灵世界里搞出核弹等科技侧大杀器,这些细节都充满了美式幽默。为什么此类作品变多了?从当下时代发展来看,这类游戏变多主要是这么几个原因:1.避开PVP红海:当PVP(玩家对战)赛道“卷生卷死”时,四人PVE合作游戏等细分类型仍是相对蓝海的市场,也因此成了新的机会。2.适合中小团队:相比需要大量玩家才能形成网络的PVP游戏,四人PVE的模式特别适合中小工作室切入,像《我们到了吗?》这样仅由10人团队开发2个月的作品,也能成为市场黑马,上线4天销量突破百万,8天销量就高达200万,而《遥遥西土》的开发团队也只有8个人。3.直播与社交红利:这类游戏充满意外和戏剧性,天然适合直播,无论是《绝地潜兵2》,还是《遥遥西土》,或者是《我们到了吗?》,都自带天然喜剧效果,所以最后能够通过直播来出圈,吸引到更多玩家。4.品类融合和推陈出新:《遥遥西土》就是典型代表,这款游戏的西部题材很罕见,并且融合了其他一些世界风格,然后又融合了好几个热门游戏的玩法,堪称一锅大乱炖,但是味道居然还不错。结语相比起国外现在有好几个四人合作PVE的明星产品,国内目前推出的这类游戏还并不算多,除了《失落的城堡》系列和《知只大冒险2》外,大概也就是《枪火重生》和《泡姆泡姆》、《镇邪2》等等了。当下国产单机已经很卷的情况下,如果参考国外这类优秀的游戏的过往经验,国内某个中小公司也是有很大几率可以打造出一个四人合作PVE游戏的爆款。我们也期盼着这一天尽快到来。(飞云)
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